蘋果游戲推薦自由度高汽車,蘋果手機(jī)自由度超高的汽車游戲

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于蘋果游戲推薦自由度高汽車的問題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹蘋果游戲推薦自由度高汽車的解答,讓我們一起看看吧。

有什么好玩的手機(jī)汽車模擬游戲?

如果說你比較追求真實(shí)的話,那么給你推薦《真實(shí)賽車3》這款游戲,EA大廠出品。這款游戲的畫面十分出色,有著豐富的賽事玩法,例如各種杯賽、拉力賽、直線競速賽等等。在車輛方面擁有真實(shí)世界里眾多頂級(jí)跑車,法拉利、蘭博基尼、阿斯頓馬丁、邁凱倫等,數(shù)量達(dá)到了140余款,而且還會(huì)不斷更新增加。

蘋果游戲推薦自由度高汽車,蘋果手機(jī)自由度超高的汽車游戲

除了車輛,游戲還擁有40余個(gè)官方授權(quán)的賽道,這些賽道都和現(xiàn)實(shí)中的一致,你可以隨時(shí)體驗(yàn)法國的勒芒賽道、印地安那波利斯賽道、上海國際賽車場,在這些頂級(jí)賽道上體驗(yàn)過彎超車的樂趣。

除了這款,還有Gameloft的《狂野飆車》和EA的另一款《極品飛車17》也都很好玩,不過這兩款并不是主打真實(shí)的,漂移才是這兩款的樂趣。

安卓和蘋果都可以下載,祝你游戲愉快。

謝邀請(qǐng)。推薦了有點(diǎn)像打廣告的意思,不過我看的視頻up主都推薦taptap平臺(tái),上面游戲多,你可以下載看看。我個(gè)人不喜歡汽車模擬類游戲,尤其是還要在手機(jī)上玩,我覺得玩著肯定不爽。在商店搜到兩款游戲,你可以參考一下,因?yàn)槲乙矝]玩過,所以不知道好不好玩。

玩過幾款手機(jī)賽車模擬游戲,真實(shí)賽車3,CarX,Assoluto Racing,各有各的特點(diǎn),真3主打賽車收集車輛授權(quán)多各種超跑各種授權(quán)賽道,物理風(fēng)格手感偏娛樂缺乏細(xì)致改裝調(diào)教不適合漂移而且比較坑金;CarX完全以漂移調(diào)教為主,車輛都是套殼車沒有真實(shí)授權(quán),物理風(fēng)格調(diào)教不夠自由度有手動(dòng)擋但總體來說比真三強(qiáng);Assoluto 開發(fā)初就以真實(shí)賽車物理為風(fēng)格,主打擬真性有真車授權(quán)開放式物理調(diào)教可以刷圈,漂移,自由度極高,畫質(zhì)也非常不錯(cuò),缺點(diǎn)無車內(nèi)視角,沒有真實(shí)授權(quán)賽道,單人模式?jīng)]有多人比賽玩久了有點(diǎn)枯燥,以上個(gè)人見解,大家可以根據(jù)自己愛好特點(diǎn)選擇。

哪些賽車游戲最硬核?

以下圖片都為真實(shí)的游戲畫面!

大麥我個(gè)人不喜歡極品飛車這種較為夸張的賽車游戲,反而喜歡那些真實(shí)的模擬賽車游戲。其實(shí)最早的時(shí)候我也挺喜歡極品飛車系列的,但那僅限于極品飛車13變速和極品飛車15變速2。

這兩部主打的就是追求真實(shí)模擬的賽車環(huán)境,然而這樣的硬核游戲其實(shí)感興趣的玩家特別少,這也導(dǎo)致了極品飛車15的銷量很差,也因此制作極品飛車15的SLIGHTLYMAD工作室和EA鬧翻,徹底和EA決裂轉(zhuǎn)投了日本的班代公司。

說實(shí)話這真的是一個(gè)非常正確的選擇,我們知道EA作為“美國騰訊”一切以利益至上的情況下雖然掙了不少錢但也毀了許多優(yōu)秀的游戲工作室,如果當(dāng)年SLIGHTLYMAD沒有離開EA的話,就不會(huì)有我們今天要說的游戲賽車計(jì)劃!

賽車計(jì)劃絕對(duì)稱得上是一款超硬核賽車游戲,不僅畫面出眾,其游戲的真實(shí)性也非常之高。大麥我最近正在玩賽車計(jì)劃2,為了玩這款游戲我還花了300多塊買了微軟的xbox ones手柄。

我雖然喜歡玩這樣的游戲,但我卻僅僅是一個(gè)新手菜鳥,因此在剛剛接觸賽車計(jì)劃的時(shí)候根本沒辦法把控好油門和剎車的關(guān)系,再加上我開的設(shè)置是沒有任何輔助,所以只要有一丁點(diǎn)兒失誤你這比賽基本上排名就固定在最后一名沒有任何翻身的機(jī)會(huì)了。后來我還是把輔助全開,路線指引全開,再加上調(diào)低了對(duì)手難度,才勉強(qiáng)一兩次能夠得個(gè)六七名。

而且玩這個(gè)游戲還是一場耐力戰(zhàn),你有最高30分鐘的賽道練習(xí)時(shí)間,30分鐘的排位賽時(shí)間以及15分鐘的正賽時(shí)間。所以你想完整的跑完一個(gè)賽道或許需要快一個(gè)小時(shí)的時(shí)間,但這才是真實(shí)的情況吧,這一局下來整個(gè)賽道你基本上都爛熟于心了。期間你還需要考慮如何調(diào)試你的賽車,當(dāng)然了對(duì)于新手來說調(diào)試賽車就用電腦默認(rèn)的把,因?yàn)樵趺凑{(diào)你也不懂。

反正到現(xiàn)在,我也不知道玩了多久了,但賽車生涯連第一個(gè)聯(lián)賽都沒有通過。但是我不會(huì)放棄,因?yàn)檎娴南矚g這款游戲。

賽車計(jì)劃2的賽車生涯具體可以分為方程式賽車,卡丁車和公路賽車賽三個(gè)主線,玩家能夠選擇的方式非常多。我覺得卡丁車和方程式賽車是最難的,非常難控制,我現(xiàn)在就主玩的公路賽車生涯。

而且要提到一點(diǎn),賽車計(jì)劃2的優(yōu)化做的很不錯(cuò),我現(xiàn)在這個(gè)電腦也就gtx1060的顯卡能開到中等配置60幀,并且還挺穩(wěn)定的。這游戲售價(jià)也不高,現(xiàn)在在steam上大概128左右,玩家感興趣的話倒是可以入手。

哦,對(duì)了我玩賽車計(jì)劃的時(shí)候我都喜歡開第一視角,即使開的很爛,但是感覺就像自己在開真實(shí)的賽車一樣,也挺刺激的。

硬核,其實(shí)簡單來講,就是“難”。上手難,精通難。部分游戲甚至連起步都是個(gè)問題;想讓車子健步如飛,沒有方向盤+熟練的技術(shù)可以說是天方夜譚。筆者總結(jié)了幾款比較常見的硬核賽車游戲。


神力科莎 硬核指數(shù):5 平臺(tái):PC/PS4/XBOX

神力科莎(AC)是筆者玩過的最擬真的游戲,它的各種物理反饋已經(jīng)十分接近現(xiàn)實(shí)了,可謂“汽車駕駛模擬軟件”。這款游戲鍵盤、手柄建議直接放棄,普通方向盤(價(jià)格三位數(shù)的)也建議放棄。至于好不好玩,因人而異,如果是狂熱的賽道賽車愛好者,AC的確能夠給你帶來逼真的賽道體驗(yàn);至于普通玩家么,特別是沒有方向盤的玩家,很難找到游戲的樂趣。


賽車計(jì)劃1/2 硬核指數(shù):4.8 平臺(tái):PC/PS4/XBOX

賽車計(jì)劃(PC)也是一款十分?jǐn)M真、硬核的賽車游戲,可以說是AC的孿生兄弟。其物理效果相比AC,在我的眼里,稍微差了一點(diǎn)點(diǎn),一點(diǎn)點(diǎn)而已。但是仍然十分難于操控,十分“硬核”。同樣的,鍵盤、手柄建議直接放棄,想獲得完美的游戲體驗(yàn),還得方向盤。游戲體驗(yàn)與AC類似。


F1系列 硬核指數(shù):4.5 平臺(tái):PC/PS4/XBOX

F1系列也比較硬核,鍵盤建議放棄(聽說你想來一腳“猛油”?),手柄可以一試。游戲體驗(yàn)的話,熟悉之后,跑起來相當(dāng)不錯(cuò),各種加油、剎車、走線,好像自己就是“車王舒馬赫”。


GTSport 硬核指數(shù):4.3 平臺(tái):PS4

GT系列是PS平臺(tái)上最負(fù)盛名的賽車,但畢竟是一款主機(jī)獨(dú)占游戲,手柄是廣大玩家的標(biāo)配,所以GTSport的手柄支持相當(dāng)好。也正因?yàn)檫@種妥協(xié),使得向來以“擬真”著稱的GT系列最新作GTS,在擬真方面比不上AC和PC。但不管怎么說,GTS依然是一款硬核的賽車游戲,結(jié)合出色的手柄反饋,游戲體驗(yàn)上佳,既能體驗(yàn)到賽道的真實(shí)性,又能獲得賽道馳騁的爽快感,一舉兩得。


塵埃拉力賽 硬核指數(shù):4 平臺(tái):PC/PS4/XBOX

塵埃系列在輔助全關(guān)的情況下,也比較硬核。對(duì)于新手,你的車永遠(yuǎn)都在“飄”,而且稍不注意就翻車了。但相比開頭兩款魔鬼級(jí)的“擬真軟件”,塵埃系列多多少少還只是一款游戲。對(duì)于鍵盤、手柄的支持比上述兩款游戲出色太多了。游戲體驗(yàn)方面,塵埃是真的好玩!強(qiáng)烈推薦!玩得人熱血賁張!


極限競速7 硬核指數(shù):3.5 平臺(tái):PC/XBOX

廢渣(極限競速)系列正傳(非地平線),也是主打“擬真”、賽道。但是相比前面的作品,廢渣有點(diǎn)像個(gè)另類,比較偏“娛樂化”。鍵盤、手柄的支持都很完美,輔助全關(guān)的情況下,上手也比較容易,游戲體驗(yàn)不錯(cuò),適合大眾玩家。

到此,以上就是小編對(duì)于蘋果游戲推薦自由度高汽車的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于蘋果游戲推薦自由度高汽車的2點(diǎn)解答對(duì)大家有用。

THE END
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